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신성장·원천기술의 범위를 미래형자동차·지능정보 등 분야별로 정한 표로, 세액공제 등 특례를 받을 수 있는 구체적인 기술 목록이에요.신성장·원천기술의 범위를 미래형자동차·지능정보 등 분야별로 정한 표로, 세액공제 등 특례를 받을 수 있는 구체적인 기술 목록이에요.
■ 조세특례제한법 시행령 [별표 7] 신성장ㆍ원천기술의 범위(제9조제2항 관련) ┌────┬──────┬────────────────────────────────┐ │구분 │분야 │신성장?원천기술 │ ├────┼──────┼────────────────────────────────┤ │1. 미래 │가. 자율 │ 1) 삭제 │ │형자 │주행차 ├────────────────────────────────┤ │동차 │ │ 2) 삭제 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 삭제 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 자율주행 기록 및 사고원인 규명 기술: 자율주행 운행 기록 │ │ │ │과 사고시점 전후의 자동차 내외부 정보를 저장하고 분석하 │ │ │ │는 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 5) 삭제 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │나. 전기 │ 1) 삭제 │ │ │구동차 ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 삭제 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 전기차 초고속ㆍ고효율 무선충전 기술: 전기동력 자동차와 │ │ │ │관련하여 감전위험이 없는 비접촉 무선 전력전송 방식(자기 │ │ │ │유도, 자기공명, 전자기파)으로 배터리를 충전하기 위한 전력 │ │ │ │전송효율 90% 이상의 초고속 고효율 무선충전시스템 및 무 │ │ │ │선충전 핵심모듈(급전 인버터, 집전 픽업구조, 레귤레이터) │ │ │ │기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 하이브리드자동차의 구동시스템 고효율화 기술: 하이브리드 │ │ │ │자동차(HEV)의 연비 향상, 배출가스 감축 등을 위해 엔진 열 │ │ │ │효율(공급된 연료에너지에 대해 출력되는 유효일의 비를 말 │ │ │ │한다)을 45% 이상으로 구현하기 위한 하이브리드 구동시스 │ │ │ │템 고효율화 기술 │ ├────┼──────┼────────────────────────────────┤ │2. 지능 │가. 인공 │ 1) 학습 및 추론 기술: 다양한 기계학습 알고리즘(algorithm), │ │정보 │지능 │딥러닝(deep learning), 지식베이스(knowledge base) 구축, │ │ │ │지식추론 등 학습 알고리즘과 모델링(modeling) 조합을 통해 │ │ │ │지능의 정확도와 속도를 향상시키는 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 언어이해 기술: 텍스트(text), 음성에서 언어를 인지·이해하 │ │ │ │고 사람처럼 응대할 수 있는 자연어 처리, 정보검색, 질의응 │ │ │ │답, 언어의미 이해, 형태소ㆍ구문 분석 등 언어 관련 소프트 │ │ │ │웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 시각이해 기술: 비디오(video), 이미지(image) 등에서 객체 │ │ │ │를 구분하고 움직임의 의미를 파악하기 위한 컴퓨터 비전(co │ │ │ │mputer vision), 행동 인식, 내용기반 영상검색, 영상 이해, │ │ │ │영상 생성 등 사람의 시각지능을 모사한 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 상황이해 기술: 다양한 센서(sensor)를 통해 수집된 환경정 │ │ │ │보를 이해하거나, 대화 상대의 감정을 이해하고 주변상황과 │ │ │ │연결한 자신의 상태를 이해하는 등 자신이 포함된 세계나 환 │ │ │ │경을 이해하여 적절한 행동을 결정짓는 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 5) 인지컴퓨팅 기술: 저전력ㆍ고효율로 지능정보 학습을 수행 │ │ │ │할 수 있도록 컴퓨터 시스템 구조를 재설계하거나, 인공지능 │ │ │ │알고리즘(algorithm) 처리가 용이하도록 초고성능 연산 플랫 │ │ │ │폼(Platform)을 제공하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기 │ │ │ │술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │나. 사물 │ 1) IoT 네트워크 기술: 사물간의 네트워크(network)를 구성하 │ │ │인터넷 │기 위한 대량의 네트워크(Massive IoT) 구성 기술, 저전력 │ │ │(IoT: Int │초경량 네트워크 기술(LPWA: Low Power Wide Area) 및 │ │ │ernet of │네트워크 상황에 따른 품질 보장형 협업 네트워크와 사물인 │ │ │ Things) │터넷 전용망 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) IoT 플랫폼 기술: 다양한 사물인터넷 기기에 대한 식별ㆍ통 │ │ │ │신ㆍ검색ㆍ접근 및 사물인터넷 기기를 통한 데이터 수집ㆍ저 │ │ │ │장ㆍ관리와 데이터에 대한 분석ㆍ가공을 지원하는 지능형 소 │ │ │ │프트웨어 플랫폼(Software Platform) 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 사이버물리시스템 기술: 센서와 구동체[액츄에이터(Actuato │ │ │ │r)]를 갖는 기계적 장치와 이를 제어하는 정보통신 인프라(inf │ │ │ │ra)를 결합하여 물리적 환경과 가상 환경을 연결하는 것으로 │ │ │ │물리적 환경을 실시간으로 모니터링(monitoring)하여 대량의 │ │ │ │데이터(data)를 수집ㆍ분석ㆍ처리하고 이를 바탕으로 물리적 │ │ │ │기계장치 또는 컴퓨팅(computing) 장치를 자동으로 제어하는 │ │ │ │임베디드(embedded) 기반 분산제어 시스템 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │다. 클라 │ 1) SaaS(Software as a Service) 기술: 다양한 클라우드 환경 │ │ │우드 │에서 인터넷을 통한 소프트웨어 사용이 실행가능하도록 상호 │ │ │(Cloud) │운용성을 확보하고, 다양한 사용자 요구를 소프트웨어 자체의 │ │ │ │변경 없이 수용하는 맞춤형 서비스 기술 및 SaaS 응용을 연 │ │ │ │계하여 새로운 서비스를 제공하는 서비스 매쉬업(mashup) │ │ │ │기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) PaaS(Platform as a Service) 기술: 개발자가 데이터베이스 │ │ │ │(database), 웹(web), 모바일(mobile), 데이터(data) 처리 등 │ │ │ │의 소프트웨어 개발 환경을 클라우드 상에서 손쉽게 활용하 │ │ │ │여 응용 서비스의 개발ㆍ배포 및 이전이 가능하도록 하는 기 │ │ │ │술 및 실행환경 제공 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) IaaS(Infrastructure as a Service) 기술: 가상머신(Virtual │ │ │ │Machine) 혹은 컨테이너(container, 경량화된 가상화기술) │ │ │ │기반으로 자원을 가상화하고, 다중 클라우드 연동을 통해 자 │ │ │ │원을 확장하는 기술 및 다양한 클라우드 인프라 서비스의 중 │ │ │ │개를 위한 클라우드 서비스 브로커리지(Cloud Service Brokera │ │ │ │ge) 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │라. 빅데 │ 1) 빅데이터 수집ㆍ정제ㆍ저장 및 처리기술: 여러 입력 소스(so │ │ │이터 │urce)에서 발생하는 다양한 종류의 대규모 데이터(data)를 수 │ │ │(Big Data) │집ㆍ정제하거나, 향후 분석을 위해 고속의 저장소에 저장하고 │ │ │ │관리하는 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 빅데이터 분석 및 예측 기술: 대규모 데이터(data)에 다양한 │ │ │ │통계기법, 기계학습, 시뮬레이션(simulation) 기법 등을 활용 │ │ │ │하여 분석하고, 데이터에 내재한 의미를 추출하고 장단기 미 │ │ │ │래 동향을 예측하는 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 데이터 비식별화 기술: 개인의 사생활을 침해하지 않으면서 │ │ │ │인공지능 학습 등에 활용할 수 있도록 대량의 비정형데이터 │ │ │ │(이미지ㆍ영상 등) 및 개인정보 데이터를 비식별화하는 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │마. 착용 │ 1) 신체 부착형 전자회로의 유연기판 제작기술 및 유연회로 인 │ │ │형 스 │쇄기술: 스마트 착용형기기(wearable device)에 사용되는 신 │ │ │마트기 │체 부착형 전자회로의 유연기판 제작기술 및 유연회로 인쇄기 │ │ │기 │술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 유연한 양ㆍ음극 소재 및 전극 설계ㆍ제조기술: 20퍼센트 │ │ │ │이상의 변형 시에도 기계적ㆍ전기화학적 신뢰성 확보가 가능 │ │ │ │하며 100㎛ 후박급의 착용형기기(wearable device)에 전원 │ │ │ │용으로 사용되는 유연한(flexible) 양ㆍ음극 소재 설계ㆍ제조 │ │ │ │기술 및 해당 전극의 조성(composition)ㆍ형상(forming)의 │ │ │ │설계ㆍ제조 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 섬유기반 유연전원(fabric based flexible battery) 제조 기 │ │ │ │술: 유연 성능이 4.5gㆍ㎠/㎝ 이상으로 변형에 대한 형태 안 │ │ │ │정성이 우수한 유연전원(fabric based flexible battery)으로 │ │ │ │서, 에너지 밀도가 100Wh/kg 이상으로 고효율ㆍ고수명의 성 │ │ │ │능을 가진 섬유기반 유연전원을 제조하는 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 전투기능 통합형 작전용 첨단디지털 의류기술: 군사 및 경찰 │ │ │ │작전 등의 특수 임무를 수행하는 데 필요한 극한기능과 신호 │ │ │ │전송기능 및 신체보호기능을 갖춘 총체적 디지털 기능 전투 │ │ │ │복 제조 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 5) 생체정보 처리 및 인체내장형 컴퓨팅 기술: 생체신호 측정 │ │ │ │및 전달 기술, 생체기능의 컴퓨터 시뮬레이션(모사) 기술, 내 │ │ │ │장형 심장 박동 기술, 인슐린 자동 분비 기술, 인공 눈/귀 등 │ │ │ │과 같이 신체의 내ㆍ외부에 장착되어 사용자의 생체정보 또 │ │ │ │는 기능을 인식ㆍ모사ㆍ처리하거나 신체의 기능을 보완ㆍ대 │ │ │ │체하는 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │바. IT 융 │ 1) 지능형 전자항해 기술: IMO(International Maritime Organi │ │ │합 │zation, 국제해사기구)의 e-Navigation 구현을 목적으로 장 │ │ │ │소에 구애받지 않고 4S(ship to ship, ship to shore, shore t │ │ │ │o ship, shore to shore) 통신을 구현하는 통신단말장치 제작 │ │ │ │기술과 그 통신단말장치를 기반으로 육상과의 실시간 디지털 │ │ │ │통신을 통해 입항부터 출항까지의 항해 업무를 통합적으로 │ │ │ │처리하고 증강현실 및 3차원 전자해도를 활용한 충돌ㆍ좌초 │ │ │ │회피지원기능을 갖는 선박항해시스템 설계 및 구축기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 지능형 실시간 도시 시설물 관리시스템 기술: 도시 시설물 │ │ │ │(도로, 철도, 교량, 항만, 댐, 터널, 건축물, 전기ㆍ가스ㆍ수도 │ │ │ │등의 공급설비, 통신시설 및 하수도시설 등)에 부착 또는 삽 │ │ │ │입하여 동 시설물들을 대상으로 통신기능 및 에너지 수확기능 │ │ │ │을 갖는 센서(sensor)를 활용하여 시설물의 운영상황 및 위험 │ │ │ │요인(물리적ㆍ기능적 결함여부 포함)을 실시간으로 계측ㆍ평 │ │ │ │가하여 유지ㆍ보수하는 지능형 도시 시설물 관리시스템 설계 │ │ │ │ㆍ구축 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 지능형 기계 및 자율협업 기술: 생산설비에 붙박이 형태(buil │ │ │ │t-in)로 장착한 다양한 센서(sensor)나 엔코더(Encoder)로부 │ │ │ │터 수집한 생산설비의 품질(상태)정보 및 공정조건을 실시간 │ │ │ │으로 분석하여 최적의 작업상태를 제공할 수 있는 진단ㆍ처방 │ │ │ │정보를 창출하는 내장형ㆍ외장형 소프트웨어 제작기술과, 동 │ │ │ │정보를 바탕으로 생산설비를 원격으로 제어하는 개방형 제어 │ │ │ │기(controller), M2M(Machine to Machine, Machine to Ma │ │ │ │n, 기계 간의 통신 및 인간이 작동하는 기계와의 통신) 디바이 │ │ │ │스(device) 제작기술 및 내장형ㆍ외장형 소프트웨어와 개방 │ │ │ │형 컨트롤러 디바이스를 탑재하여 자동으로 상태감시ㆍ진단 │ │ │ │ㆍ제어기능을 하는 지능형 기계 제작기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │사. 블록 │ 블록체인 기술: 모든 구성원이 분산형 네트워크(P2P Network) │ │ │체인 │를 통해 정보 및 가치를 검증ㆍ저장ㆍ실행함으로써 특정인의 │ │ │ │임의적인 조작이 어렵도록 설계된 분산 신뢰 인프라를 구현하 │ │ │ │기 위한 P2P 네트워킹기술, 합의기술, 스마트계약 검증기술, 분 │ │ │ │산저장기술, 플랫폼기술(확장성ㆍ성능 개선 등), 보안기술, IoT │ │ │ │기술, 적합성검증 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │아. 양자 │ 양자컴퓨터 제작 및 활용 기술: 양자 정보를 처리할 수 있는 메 │ │ │컴퓨터 │모리(큐비트, Qubit)를 구현하고, 큐비트간 연산처리가 가능한 │ │ │ │장치의 제작 기술 및 양자컴퓨터의 구동ㆍ원격사용과 양자컴퓨 │ │ │ │터를 이용한 계산 등 양자컴퓨터를 활용하기 위한 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │자. 스마트 │ 지능형 콜드체인 모니터링 기술: 화물의 운송 과정에서 온도, │ │ │물류 │습도, 충격 등의 상태 데이터를 정보수집 장치를 통해 수집 및 │ │ │ │저장하고, 이를 국제표준 ISO 27017에 따라 보안성이 검증된 │ │ │ │클라우드 서버로 전송하여 단위 화물 정보와 연동하고 이를 소 │ │ │ │프트웨어상에서 모니터링하는 기술 │ ├────┼──────┼────────────────────────────────┤ │3. 차세 │가. 기반 │ 1) 융합서비스ㆍ제품의 소프트웨어 내재화 기술: 기존 서비스 │ │대소 │소프트 │및 제품에 지능화ㆍ자동화 등을 위한 지능형 소프트웨어 기 │ │프트 │웨어(S │술을 적용하여 신규 서비스를 창출하거나 새로운 기능을 추 │ │웨어 │W) │가하고, 신뢰성ㆍ고속성ㆍ실시간성ㆍ저전력 등을 통해 10% │ │(SW) │ │이상 기능을 향상시키는 기술 │ │및 보 │ ├────────────────────────────────┤ │안 │ │ 2) 이기종(異機種) 멀티코아 소프트웨어 기술: 중앙연산장치(C │ │ │ │PU)에 보조연산장치ㆍ연산가속장치 등의 여러 컴퓨팅 장치 │ │ │ │를 결합하여 고효율ㆍ고성능(전력소모량 등 비용 효율성을 1 │ │ │ │0배 이상 개선하거나, 연산속도를 10배 이상 개선한 것을 말 │ │ │ │한다)을 구현하는 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 분산병렬 소프트웨어 기술: 대규모 데이터 연산 처리를 위해 │ │ │ │분산 컴퓨팅 환경에서 10,000개 이상의 노드(센서, 컴퓨터 │ │ │ │등) 지원을 대규모로 분산하는 소프트웨어 기술 및 100개 이 │ │ │ │상의 병렬성에서 99.999%의 신뢰성을 보장하는 고신뢰 병렬 │ │ │ │소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 차세대 메모리 기반 시스템 소프트웨어 기술: 기존 메모리와 │ │ │ │다른 대용량 비휘발성 메모리를 활용하여 컴퓨터ㆍ서버ㆍ휴 │ │ │ │대단말기 등의 컴퓨팅 속도를 20% 이상 개선하거나 메모리 │ │ │ │용량을 4배 이상 증대시키는 시스템 소프트웨어 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 5) 컴퓨터 이용 설계 및 공학적 분석 소프트웨어 기술: 제품 생 │ │ │ │산에 있어 개념 설계 단계 이후 제작도면 작성과 작성된 도면 │ │ │ │의 제품 성능 및 품질 검토를 수행하는 소프트웨어 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │나. 융합 │ 1) 사이버 위협 인텔리전스(Intelligence) 대응기술: 인적 자원 │ │ │보안 │으로 불가능한 대규모 사이버 공격의 분석 또는 대응을 위해 │ │ │ │지능정보기술(인공지능, 빅데이터 등)을 활용한 사이버 위협 │ │ │ │자동분석ㆍ대응 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 휴먼바이오(human-bio)ㆍ영상 기반 안전ㆍ감시ㆍ보안기술: │ │ │ │인간의 신체적 특성(지문, 얼굴, 홍채, 정맥 등)과 행동적 특 │ │ │ │성(서명, 음성, 걸음걸이 등)을 이용한 신원확인 기술과 영상 │ │ │ │정보를 이용하여 특정 객체(사람ㆍ사물)나 이상상황(범죄ㆍ │ │ │ │사고 등)을 자동으로 인지하는 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 미래컴퓨팅 응용ㆍ보안기술: 양자컴퓨팅(quantum computi │ │ │ │ng) 특성에 따른 고속의 데이터ㆍ통신 암호화 및 암호해독방 │ │ │ │지 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 융합서비스ㆍ제품의 보안내재화 기술: 사이버 공격으로 인 │ │ │ │명이나 재산상의 손실을 끼칠 수 있는 정보통신기술(ICT) 융 │ │ │ │합서비스ㆍ제품(자율주행차, 인공심박기, 도어락 등)에 탑재 │ │ │ │될 수 있도록 저전력ㆍ경량화되면서도 외부 공격(탈취, 파괴, │ │ │ │위ㆍ변조 등)에 의해 정보가 유출ㆍ변경되는 것을 방지ㆍ대 │ │ │ │응하기 위한 기술 │ ├────┼──────┼────────────────────────────────┤ │4. 콘텐 │가. 실감 │ 1) 가상현실(VR) 콘텐츠 기술: 사용자의 오감을 가상공간으로 │ │츠 │형 콘 │확장ㆍ공유함으로써 환경적 제약에 의해 직접 경험하지 못하 │ │ │텐츠 │는 상황을 간접 체험할 수 있게 하는 가상현실(Virtual Realit │ │ │ │y) 콘텐츠 제작 기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 2) 증강현실(AR) 콘텐츠 기술: 디지털 콘텐츠를 현실 공간과 │ │ │ │사물에 혼합시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 │ │ │ │제공하게 하는 증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠 제작 │ │ │ │기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 3) 오감체험형 4D 콘텐츠 제작기술: 기존의 3D 입체영상 콘텐 │ │ │ │츠에 증강현실(Augmented Reality) 영상기술과 시각ㆍ후각 │ │ │ │ㆍ청각ㆍ미각ㆍ촉각 등의 오감체험을 통한 양방향성의 상호 │ │ │ │작용 기술이 융합된 4D 콘텐츠 제작기술 │ │ │ ├────────────────────────────────┤ │ │ │ 4) 디지털 홀로그램(Hologram) 콘텐츠 제작기술: 물체 형태에 │ │ │ │대한 완벽한 3차원 정보를 조명광 파면(wavefront)의 간섭무 │ │ │ │늬 형태로 담고 있는 홀로그램 프린지(fringe) 패턴을 생성하 │ │ │ │고, 디지털화된 처리를 통해 3차원 영상으로 재현, 편집, 정합 │ │ │ │또는 공간인식을 하는 기술 │ │ ├──────┼────────────────────────────────┤ │ │나. 문화 │ 1) 게임 콘텐츠 제작기술: 게임엔진·게임저작도구·게임 UI(Use │ │ │콘텐츠 │r Interface)·게임 운영환경 등의 개발 또는 기능 개선을 통해 │ │ │ │게임 콘텐츠를 기획ㆍ제작하거나 서비스를 제공하는 기술, 실 │ │ │ │시간 데이터를 활용한 시ㆍ청각화 관련 기술, 유저와의 상호 │ │ │ │작용을 위한 데이터 처리 및 시나리오 구현 기술, 학습ㆍ의료 │ (이하 생략 — 전체 별표는 법제처 원문 참조)
출처: 법제처 국가법령정보센터 · 최신 개정은 law.go.kr에서 확인하세요